THINKER ACADEMY

Work Collection

Work Collection

Work Collection

Fitur Menjadi Muslim seutuhnya di Aplikasi Umma

Fitur Menjadi Muslim seutuhnya di Aplikasi Umma

UX Designer

Yoni Eka Saputra

Yoni Eka Saputra

Yoni Eka Saputra

Product Designer

Nabilla Putri Sulaiman

Nabilla Putri Sulaiman

Nabilla Putri Sulaiman

UX Strategist

Januarisman

Januarisman

Januarisman

Overview

Overview

Overview

Proyek "Muslim Life Style" bertujuan untuk memberikan dukungan praktis untuk menyeimbangkan hidup dunia dan akhirat secara menyeluruh ekosistem UMMA.

Fitur ini akan menyediakan praktek dan checklist yang dapat membantu user untuk mengelola aspek kesehatan, mental, keluarga, dan parenting. Tujuannya adalah menyediakan solusi komperhensif yang akan mendukung umat muslim dalam menjalani kehidupan sehari hari sesuai dengan ajaran islam dan membantu mereka menjaga konsistensi ibadah.

Scope of Work

Scope of Work

Scope of Work

Melakukan research serta memahami behaviour dan mental model pengguna, memetakan mental model dan masalah pengguna, membuat growth strategy, menyusun information architecture, merancang solusi dan prototype, dan melakukan usability testing.

#1 · CHALLENGE MY UNDERSTANDING & PRODUCT THINKING

PRD & Design Brief

#2· UNDERSTANDING USERS

Mental Model

#1 · CHALLENGE MY UNDERSTANDING & PRODUCT THINKING

PRD & Design Brief

#2· UNDERSTANDING USERS

Mental Model

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#4 · MY CORE SKILLS YOU NEED TO KNOW

Information Architecture (IA)

#5 · DON'T FORGET TO SEE THE REMARKABLE DELIVERABLES

Final & Project

#4 · MY CORE SKILLS YOU NEED TO KNOW

Information Architecture (IA)

#5 · DON'T FORGET TO SEE THE REMARKABLE DELIVERABLES

Final & Project

Target Users

Dalam aplikasi ini, pengguna yang difokuskan adalah mat muslim yang ingin hidupnya lebih baik.

Pemula Spiritual

Pemula Spiritual

Pemula Spiritual

Demography

Demography

  • Usia: Remaja hingga dewasa muda.

  • Latar Belakang: Individu Muslim yang baru memulai perjalanan spiritual mereka.

  • Status Keluarga: Belum menikah atau baru memulai keluarga.

Main Goals

Main Goals

  • Memperdalam pemahaman dan praktek keagamaan.

  • Menyeimbangkan kehidupan spiritual dengan aktivitas sehari-hari.

  • Mencari panduan untuk memulai perjalanan spiritual yang konsisten.

Criteria

Criteria

  • Mencari bimbingan untuk memahami ajaran Islam secara lebih mendalam.

  • Tertarik pada alat dan sumber daya yang membantu dalam perjalanan spiritual awal.

  • Memerlukan dukungan dalam mengintegrasikan nilai-nilai keagamaan ke dalam kehidupan sehari-hari.

Orang Tua

Orang Tua

Orang Tua

Demography

Demography

  • Usia: Dewasa hingga lanjut usia.

  • Latar Belakang: Individu Muslim yang sudah berpengalaman dalam praktek keagamaan serta orang tua.

  • Status Keluarga: Sudah menikah dan memiliki anak-anak.

Main Goals

Main Goals

  • Memperdalam praktek keagamaan dan keseimbangan hidup yang sudah ada.

  • Menerapkan panduan parenting yang sesuai dengan ajaran Islam.

  • Menjaga kesehatan mental dan fisik secara holistik.

Criteria

Criteria

  • Mencari cara untuk lebih mendalami praktek keagamaan dan keseimbangan hidup.

  • Memerlukan panduan parenting yang sejalan dengan nilai-nilai Islam.

  • Tertarik pada sumber daya untuk kesehatan mental dan fisik yang mendukung kesejahteraan secara menyeluruh.

Design Challenge

⚡️ Pengalaman Pengguna

Mendesain pengalaman pengguna yang memfasilitasi pembelajaran dan penerapan prinsip parenting dan kesehatan mental sesuai ajaran Islam. Fokus pada pembuatan alur yang intuitif dan mendukung keterlibatan pengguna secara mendalam.

⚡️ Pengalaman Pengguna

Mendesain pengalaman pengguna yang memfasilitasi pembelajaran dan penerapan prinsip parenting dan kesehatan mental sesuai ajaran Islam. Fokus pada pembuatan alur yang intuitif dan mendukung keterlibatan pengguna secara mendalam.

⚡️ Motivasi dan Keterlibatan

Mengembangkan pendekatan desain yang mendorong pengguna untuk aktif berpartisipasi dalam program. Rancang interaksi yang memotivasi pengguna untuk tetap terlibat dan berkomitmen pada proses pengembangan pribadi mereka.

⚡️ Motivasi dan Keterlibatan

Mengembangkan pendekatan desain yang mendorong pengguna untuk aktif berpartisipasi dalam program. Rancang interaksi yang memotivasi pengguna untuk tetap terlibat dan berkomitmen pada proses pengembangan pribadi mereka.

⚡️ Refleksi dan Evaluasi

Membuat solusi desain yang mendukung pengguna dalam merefleksikan kemajuan dan perkembangan mereka. Pastikan proses evaluasi diri terintegrasi dengan cara yang mudah diakses dan bermanfaat bagi pengguna.

⚡️ Refleksi dan Evaluasi

Membuat solusi desain yang mendukung pengguna dalam merefleksikan kemajuan dan perkembangan mereka. Pastikan proses evaluasi diri terintegrasi dengan cara yang mudah diakses dan bermanfaat bagi pengguna.

⚡️ Pengingat dan Pengelolaan

Menciptakan sistem yang membantu pengguna mengingat dan mengelola kemajuan mereka dalam program. Desain harus memfasilitasi pengaturan waktu dan prioritas tanpa mengganggu pengalaman pengguna.

⚡️ Pengingat dan Pengelolaan

Menciptakan sistem yang membantu pengguna mengingat dan mengelola kemajuan mereka dalam program. Desain harus memfasilitasi pengaturan waktu dan prioritas tanpa mengganggu pengalaman pengguna.

Project Challenge

🌟 Adopsi Pengguna

Mengidentifikasi dan melibatkan jumlah pengguna aktif yang substansial dalam tiga bulan pertama.

🌟 Adopsi Pengguna

Mengidentifikasi dan melibatkan jumlah pengguna aktif yang substansial dalam tiga bulan pertama.

🌟 Kepuasan Pengguna

Mencapai tingkat kepuasan yang tinggi berdasarkan umpan balik tentang kegunaan dan manfaat produk.

🌟 Kepuasan Pengguna

Mencapai tingkat kepuasan yang tinggi berdasarkan umpan balik tentang kegunaan dan manfaat produk.

🌟 Penyelesaian Tugas

Mengukur tingkat keberhasilan pengguna dalam menyelesaikan tugas yang ditetapkan.

🌟 Penyelesaian Tugas

Mengukur tingkat keberhasilan pengguna dalam menyelesaikan tugas yang ditetapkan.

🌟 Respons

Menilai tingkat respons pengguna terhadap informasi dan komunikasi yang terkait dengan fitur aplikasi.

🌟 Respons

Menilai tingkat respons pengguna terhadap informasi dan komunikasi yang terkait dengan fitur aplikasi.

Breakdown User Mental Model

Berikut adalah Mental Model yang diperoleh dari penelitian dan wawancara mendalam dengan beberapa pengguna yang sesuai dengan persona dan kriteria yang telah ditentukan.

Future/New Mental Model di Aplikasi

Gambaran umum tentang ide, solusi, dan user journey di dalam aplikasi yang akan kita buat, berdasarkan mental model pengguna yang sudah dijelaskan.

Growth Strategies

Ide dan solusi yang dapat memberikan kontribusi positif terhadap metrik produk dan bisnis.

🔥 CHALLENGE: Memberikan dukungan praktis untuk menyeimbangkan hidup dunia dan akhirat secara menyeluruh ekosistem UMMA

Impact to Product

  • Click-through Rate (CTR): Persentase pengguna yang mengklik materi kajian.

  • Conversion Rate: Persentase pengguna yang berkomitmen untuk mengikuti challenge setelah menonton video explenation di setiap materi kajian.

  • Watch time: Total waktu yang dihabiskan pengguna untuk menonton video explenation yang tersedia di setiap materi kajian.

  • Engagement Rate: Persentase pengguna yang berinteraksi dengan checklist sheet dan diary yang tersedia pada challenge.

Impact to Business

Impact to Business

  • Retention Rate:
    Meningkatkan jumlah pengguna yang terus menggunakan aplikasi dalam jangka waktu yang lama.

  • Premium Subscription Conversion Rate: Meningkatkan pengguna untuk mendapatkan pendalaman materi.

  • Subscription Renewals: Meningkatkan jumlah pengguna untuk melakukan perpanjangan subscription dari Menu Muslim Life Style

Information Architecture

Rancangan struktur informasi dan urutan informasi. Struktur informasi membantu mengorganisir konten dan fitur aplikasi agar pengguna dapat dengan mudah menemukan informasi yang mereka butuhkan, sementara urutan informasi berfokus pada bagaimana menyusun informasi tersebut secara logis dan sesuai prioritas pengguna.

Wireframe & Wireflow

Lo-fi design dan happy flow berdasarkan draft information architecture dan layout yang dikemas dalam bentuk wireframe dan juga wireflow yang siap untuk dilakukan usability testing.

Usability Testing

Background

Background

Background

Aplikasi Umma telah menjadi salah satu platform bagi umat Muslim untuk meningkatkan konsistensi dalam ibadah mereka. Namun, seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan dukungan holistik dalam berbagai aspek kehidupan, terdapat sebuah peluang untuk memperluas fitur agar tidak hanya fokus pada ibadah, tetapi juga mencakup kesehatan, kesejahteraan mental, keluarga, dan parenting. Data internal menunjukkan bahwa 70% pengguna menginginkan fitur tambahan yang mendukung keseimbangan hidup antara dunia dan akhirat secara menyeluruh, sementara 45% merasa bahwa mereka kurang mendapatkan dukungan praktis dalam kehidupan sehari-hari. Untuk memenuhi kebutuhan ini, kami berencana mengembangkan fitur Muslim Lifestyle yang akan menyediakan praktek dan checklist untuk memudahkan pengguna dalam mengelola berbagai aspek kehidupan mereka.

🔥 Objective: Tujuan adanya fitur Muslim Lifestyle adalah untuk menyediakan solusi komprehensif yang mendukung umat Muslim dalam menjalani kehidupan sehari-hari sesuai dengan ajaran Islam, serta membantu mereka menjaga konsistensi ibadah sambil mengelola aspek kesehatan, mental, keluarga, parenting, dll. Kami bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna di aplikasi sebesar 30% dalam enam bulan pertama setelah peluncuran fitur ini, dan memberikan manfaat praktis melalui daftar checklist dan panduan yang memudahkan implementasi.

Participant Criteria

Participant Criteria

Participant Criteria

Demographics

  • Kaum Muslim

  • Live in Indonesia

  • 35 - 45 tahun

Main Goal

Main Goal

  • Kaum Muslim yang ingin mempelajari kesehatan, mental, keluarga, dan parenting sesuai dengan ajaran islam untuk menyeimbangkan urusan dunia dan akhirat.

Criteria

  • User beragama islam yang ingin memperdalam ilmu agama islam dan mengajarkan ilmu agama kepada anak atau keluarga.

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

  • Introduction to the session (2 menit)

  • Background interview (3 menit)

  • Task (30 menit)

  • Post-test debrifing (10 menit)

Research Tools

Research Tools

Research Tools

  • Prototype : Figma

  • Remote UT : Zoom & Google Meet

  • Take a note : Google Docs & Figjam Sticky Note

Research Questions

Research Questions

Research Questions

  • Apakah Anda menemukan fitur Muslim Lifestyle dengan mudah? Jika tidak, bagian mana yang membuat Anda kesulitan?

  • Apakah ada informasi yang kurang jelas atau tahapan yang membingungkan selama proses upgrade ke Premium Member?

  • Apakah Anda dapat menemukan konten lifestyle yang relevan dengan kebutuhan Anda dengan cepat?

  • Bagaimana Anda menemukan video/kajian yang tersedia di aplikasi?

  • Bagaimana kesan Anda tentang video explenation & kajian yang tersedia? Apakah membantu dalam memahami fitur atau konten di aplikasi?

  • Apakah artikel-artikel tersebut mudah diakses dan relevan dengan minat Anda?

  • Bagaimana proses Anda dalam mengambil challenge di aplikasi ini?

  • Apakah informasi tentang challenge cukup jelas dan mudah dipahami?

  • Kapan Anda pertama kali menyadari bahwa ada rewards yang bisa didapatkan dari challenge

  • Apakah menurut Anda, informasi mengenai rewards sudah disampaikan dengan baik?

  • Apakah ada kendala yang Anda alami dan rasakan pada saat melakukan test? Kalau ada bisa diceritakan?

  • Dan beberapa pertanyaan penting lainnya untuk lebih mendalami aspek usability dalam solusi atau desain yang telah dibuat.​

Usability Testing Report

Findings & Insights

Findings & Insights

Findings & Insights

Refined Wireframe & Wireflow

Lo-fi design dan happy flow berdasarkan yang telah disempurnakan berdasarkan hasil testing ke users dan beberapa audit.

Thank You

Thank You

Thank You

Through careful research, testing, and iteration, we can ensure that our designs contribute to both user satisfaction and the overall success of the business, ultimately bridging the gap between user experience and measurable business outcomes.

© Design Thinker

Thinker Academy. 2024