THINKER ACADEMY

Aplikasi “Find a Chill/Vacation Location Around You” bertujuan untuk menghubungkan pengguna dengan lokasi liburan yang santai di sekitarnya, termasuk villa, penginapan, pantai, taman, dan kafe. Fitur ini akan memungkinkan pengguna untuk menemukan berbagai pilihan tempat berdasarkan preferensi mereka dan jarak yang diinginkan. Dengan memanfaatkan geolokasi dan ulasan pengguna, aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dengan memberikan rekomendasi yang relevan dan personal. Tujuannya adalah untuk membantu pengguna menemukan tempat untuk bersantai, meningkatkan kepuasan mereka saat berlibur, dan mendukung bisnis lokal dengan meningkatkan kunjungan hingga 30%.
Melakukan research serta memahami behaviour dan mental model pengguna, memetakan mental model dan masalah pengguna, membuat growth strategy, menyusun information architecture, merancang solusi dan prototype, dan melakukan usability testing.
Target Users
Dalam aplikasi ini, ada dua jenis pengguna: pedagang keliling dan konsumen yang membeli makanan. Fokus utama proyek ini adalah pada pedagang keliling.
Demography
Usia: 18-30 tahun
Status: Pelajar atau pekerja muda
Lokasi: Kota besar dan sekitarnya
Main Goals
Menemukan lokasi liburan yang terjangkau dan santai.
Menghabiskan waktu berkualitas dengan teman atau keluarga.
Mencari pengalaman baru dan menarik di sekitar mereka.
Criteria
Memiliki minat dalam petualangan dan eksplorasi.
Suka berbagi pengalaman di media sosial.
Mencari rekomendasi dari teman dan ulasan pengguna lain.

Usia: 30-45 tahun
Status: Menikah dengan anak-anak
Lokasi: Pinggiran kota atau daerah perkotaan
Menemukan lokasi liburan yang ramah anak dan aman.
Mencari penginapan yang nyaman dan sesuai untuk keluarga.
Menghabiskan waktu berkualitas bersama keluarga di tempat yang menyenangkan.
Criteria
Memprioritaskan keamanan dan kenyamanan saat berlibur.
Mencari aktivitas yang sesuai untuk berbagai usia anak.
Memiliki anggaran yang terbatas untuk liburan keluarga.
Design Challenge
Project Challenge
Through careful research, testing, and iteration, we can ensure that our designs contribute to both user satisfaction and the overall success of the business, ultimately bridging the gap between user experience and measurable business outcomes.
© Design Thinker
Thinker Academy. 2024





