THINKER ACADEMY

Work Collection

Work Collection

Work Collection

Fans Meeting dengan Artis Idola di Spotify

Fans Meeting dengan Artis Idola di Spotify

UX Designer

David Gozaly

David Gozaly

David Gozaly

Product Designer

Ridho Fadhlurrahman

Ridho Fadhlurrahman

Ridho Fadhlurrahman

UX Strategist

Hamidatun Nisa

Hamidatun Nisa

Hamidatun Nisa

Overview

Overview

Overview

Proyek "FansMeet" baru spotify memungkinkan adanya fitur baru yaitu untuk meningkatkan keterlibatan user dan memungkinkan pengguna bertemu idola mereka secara virtual. Berdasarkan data, 70% pengguna spotify menunjukan minat untuk berinteraksi langsung dengan idolanya, sehingga harapannya menarik 50.000 partisipan dalam 3 bulan pertama peluncuran dan meningkatkan keterlibatan 30% dari seluruh pengguna spotify. Proyek ini juga diharapkan dapat mendorong pertumbuhan aktif pengguna Spotify sebesar 20%

Scope of Work

Scope of Work

Scope of Work

Melakukan research serta memahami behaviour dan mental model pengguna, memetakan mental model dan masalah pengguna, membuat growth strategy, menyusun information architecture, merancang solusi dan prototype, dan melakukan usability testing.

#1 · CHALLENGE MY UNDERSTANDING & PRODUCT THINKING

PRD & Design Brief

#2· UNDERSTANDING USERS

Mental Model

#1 · CHALLENGE MY UNDERSTANDING & PRODUCT THINKING

PRD & Design Brief

#2· UNDERSTANDING USERS

Mental Model

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#4 · MY CORE SKILLS YOU NEED TO KNOW

Information Architecture (IA)

#5 · DON'T FORGET TO SEE THE REMARKABLE DELIVERABLES

Final & Project

#4 · MY CORE SKILLS YOU NEED TO KNOW

Information Architecture (IA)

#5 · DON'T FORGET TO SEE THE REMARKABLE DELIVERABLES

Final & Project

Target Users

Fokus utama proyek ini adalah pada orang-orang yang mempunyai ketertarikan dengan musik dan sebagai fans dari satu atau beberapa artis.

Music Enthusiast

Demography

  • Usia: 18-35 tahun

  • Minat: Penggemar musik aktif, sering berinteraksi dengan konten artis favorit

  • Aktivitas Online: Aktif di media sosial, mengikuti acara-acara eksklusif dan virtual

Main Goals

  • Interaksi Langsung dengan Artis: Menginginkan pengalaman virtual yang memungkinkan mereka berinteraksi langsung dengan artis favorit mereka

  • Eksklusivitas: Mencari acara dan konten eksklusif yang memberikan pengalaman unik dan mendalam dengan artis

Criteria

  • Pengguna Spotify Aktif: Menggunakan Spotify secara rutin untuk streaming musik dan berinteraksi dengan konten artis

  • Minat Tinggi pada Pengalaman Virtual: Antusias terhadap pengalaman virtual yang menawarkan interaksi langsung dengan artis

  • Ketertarikan pada Acara Eksklusif: Memiliki ketertarikan khusus pada acara-acara yang tidak tersedia untuk umum dan menonjolkan eksklusivitas

Design Challenge

⚡️ Keterlibatan Pengguna

Merancang solusi yang memungkinkan keterlibatan yang mendalam dan memuaskan antara pengguna dan konten yang mereka nikmati.

⚡️ Keterlibatan Pengguna

Merancang solusi yang memungkinkan keterlibatan yang mendalam dan memuaskan antara pengguna dan konten yang mereka nikmati.

⚡️ Interaksi yang Efekti

Menciptakan mekanisme yang mendukung interaksi yang dinamis dan relevan antara pengguna dan penyedia konten.

⚡️ Interaksi yang Efekti

Menciptakan mekanisme yang mendukung interaksi yang dinamis dan relevan antara pengguna dan penyedia konten.

⚡️ Pengalaman Pengguna

Memastikan pengalaman yang lancar, menarik, dan intuitif baik untuk pengguna maupun penyedia konten.

⚡️ Pengalaman Pengguna

Memastikan pengalaman yang lancar, menarik, dan intuitif baik untuk pengguna maupun penyedia konten.

⚡️ Kualitas Media

Menjamin bahwa media yang disajikan memiliki standar kualitas tinggi untuk pengalaman yang optimal.

⚡️ Kualitas Media

Menjamin bahwa media yang disajikan memiliki standar kualitas tinggi untuk pengalaman yang optimal.

Project Challenge

🌟 Integrasi Sistem

Menjamin bahwa produk dapat bekerja dengan baik bersama sistem yang ada tanpa kendala.

🌟 Integrasi Sistem

Menjamin bahwa produk dapat bekerja dengan baik bersama sistem yang ada tanpa kendala.

🌟 Skalabilitas

Merancang solusi yang mampu menangani pertumbuhan dan lonjakan aktivitas yang tinggi secara efisien.

🌟 Skalabilitas

Merancang solusi yang mampu menangani pertumbuhan dan lonjakan aktivitas yang tinggi secara efisien.

🌟 Adopsi Pengguna

Mencapai target jumlah partisipan dalam periode awal peluncuran.

🌟 Adopsi Pengguna

Mencapai target jumlah partisipan dalam periode awal peluncuran.

🌟 Keterlibatan Pengguna

Meningkatkan tingkat partisipasi aktif dari pengguna dalam berbagai sesi.

🌟 Keterlibatan Pengguna

Meningkatkan tingkat partisipasi aktif dari pengguna dalam berbagai sesi.

🌟 Pertumbuhan Pengguna

Meningkatkan jumlah pengguna dalam jangka waktu tertentu.

🌟 Pertumbuhan Pengguna

Meningkatkan jumlah pengguna dalam jangka waktu tertentu.

🌟 Durasi Penggunaan

Meningkatkan waktu pengguna terlibat dengan produk setelah mengikuti acara atau interaksi tertentu.

🌟 Durasi Penggunaan

Meningkatkan waktu pengguna terlibat dengan produk setelah mengikuti acara atau interaksi tertentu.

Breakdown User Mental Model

Berikut adalah Mental Model yang diperoleh dari penelitian dan wawancara mendalam dengan beberapa pengguna yang sesuai dengan persona dan kriteria yang telah ditentukan.

Future/New Mental Model di Aplikasi

Gambaran umum tentang ide, solusi, dan user journey di dalam aplikasi yang akan kita buat, berdasarkan mental model pengguna yang sudah dijelaskan.

Growth Strategies

Ide dan solusi yang dapat memberikan kontribusi positif terhadap metrik produk dan bisnis.

🔥 CHALLENGE: Bagaimana membuat pengguna Spotify mau daftar fan meeting

Menarik pengguna spotify untuk menggunakan fitur fan meeting

🔥 CHALLENGE: Meningkatkan penjualan pedagang keliling

Impact to Product

  • Click-through Rate (CTR): Persentase pengguna yang menggunakan fitur fan meeting di Spotify

  • Watch time: Total waktu yang dihabiskan pengguna untuk menonton konten di platform.

  • Engagement Rate: Keterlibatan aktif partisipan untuk berinteraksi dalam sesi fan meeting

  • Conversion Rate: Persentase pengguna yang menonton setelah melihat rekomendasi.

Impact to Business

Impact to Business

  • Retention Rate: Persentase pengguna yang tetap menggunakan platform dalam periode waktu tertentu.

  • Premium Subscription Conversion Rate: Persentase pengguna yang beralih dari akun gratis ke berlangganan premium.

  • Subscription Renewals: Jumlah pengguna yang memperpanjang langganan mereka.

  • User active : Pertumbuhan jumlah pengguna aktif

Information Architecture

Rancangan struktur informasi dan urutan informasi. Struktur informasi membantu mengorganisir konten dan fitur aplikasi agar pengguna dapat dengan mudah menemukan informasi yang mereka butuhkan, sementara urutan informasi berfokus pada bagaimana menyusun informasi tersebut secara logis dan sesuai prioritas pengguna.

Wireframe & Wireflow

Lo-fi design dan happy flow berdasarkan draft information architecture dan layout yang dikemas dalam bentuk wireframe dan juga wireflow yang siap untuk dilakukan usability testing.

Usability Testing

Background

Background

Background

Lebih dari 70% pengguna spotify menunjukan minat untuk berinteraksi langusng dengan artis favorite mereka. Hal ini membuat spotify ingin meluncurkan fitur baru yaitu "Fans meeting" untuk memanfaatkan peningkatan keterlibatan pengguna dan memperkaya pengalaman musik mereka. Hal ini juga didasarkan dari 40% penggemar musik lebih memilih pengalaman virtual dibandingkan acara tatap muka langsung. Harapannya proyek ini menarik 50.000 partisipan dalam 3 bulan pertama peluncuran dan meningkatkan keterlibatan 30% dari seluruh pengguna spotify. Proyek ini juga diharapkan dapat mendorong pertumbuhan aktif pengguna Spotify sebesar 20%

🔥 Objective: Proyek "FansMeet" baru spotify memungkinkan adanya fitur baru yaitu untuk meningkatkan keterlibatan user dan memungkinkan pengguna bertemu idola mereka secara virtual. Berdasarkan data, 70% pengguna spotify menunjukan minat untuk berinteraksi langsung dengan idolanya, sehingga harapannya menarik 50.000 partisipan dalam 3 bulan pertama peluncuran dan meningkatkan keterlibatan 30% dari seluruh pengguna spotify. Proyek ini juga diharapkan dapat mendorong pertumbuhan aktif pengguna Spotify sebesar 20%

Participant Criteria

Participant Criteria

Participant Criteria

Demographics

  • Usia : 18 - 35 tahun

  • Pengguna aktif spotify

Main Goal

Main Goal

  • Penikmat musik yang menggunakan Spotify premium

  • Penikmat musik yang memiliki minat untuk bertemu dengan musisi idola

Criteria

  • Pengguna Spotify Aktif: Menggunakan Spotify secara rutin untuk streaming musik dan berinteraksi dengan konten artis

  • Minat Tinggi pada Pengalaman Virtual: Antusias terhadap pengalaman virtual yang menawarkan interaksi langsung dengan artis

  • Ketertarikan pada Acara Eksklusif: Memiliki ketertarikan khusus pada acara-acara yang tidak tersedia untuk umum dan menonjolkan eksklusivitas

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

  • Introduction to the session (2 menit)

  • Background interview (3 menit)

  • Task (30 menit)

  • Post-test debrifing (10 menit)

Research Tools

Research Tools

Research Tools

  • Prototype : Figma

  • Remote UT : Zoom & Google Meet

  • Take a note : Google Docs

Research Questions

Research Questions

Research Questions

  • Apakah anda menemukan kesulitan saat akan mendaftar Fansmeet?

  • Apakah anda mengikuti event After Party?

  • Ketika telah mendaftar, bagaimana anda bergabung kedalam event?

  • Coba ceritakan apa yang anda rasakan setelah selesai mengikuti seluruh rangkaian event

  • Dan beberapa pertanyaan penting lainnya untuk lebih mendalami aspek usability dalam solusi atau desain yang telah dibuat.​

Usability Testing Report

Findings & Insights

Findings & Insights

Findings & Insights

Refined Wireframe & Wireflow

Lo-fi design dan happy flow berdasarkan yang telah disempurnakan berdasarkan hasil testing ke users dan beberapa audit.

Thank You

Thank You

Thank You

Through careful research, testing, and iteration, we can ensure that our designs contribute to both user satisfaction and the overall success of the business, ultimately bridging the gap between user experience and measurable business outcomes.

© Design Thinker

Thinker Academy. 2024