THINKER ACADEMY

Work Collection

Work Collection

Work Collection

Fitur AI Uniqlo App

Fitur AI Uniqlo App

UX Designer

Zohal Alfinas Saum Surais

Zohal Alfinas Saum Surais

Zohal Alfinas Saum Surais

Product Designer

Lourdes Silfanus

Lourdes Silfanus

Lourdes Silfanus

UX Strategist

Feber Widianto

Feber Widianto

Feber Widianto

Overview

Overview

Overview

Proyek fitur “Rekomendasi” bertujuan untuk meningkatkan pengalaman berbelanja agar lebih personal dan relevan untuk pengguna aplikasi Uniqlo. Fitur “Rekomendasi” ini memungkinkan aplikasi dapat memberikan rekomendasi kebutuhan pakaian berdasarkan deskripsi atau prompt yang diberikan pengguna. Melalui fitur “Rekomendasi” ini bertujuan agar dapat meningkatkan konversi penjualan hingga 20% dan pengabaian keranjang belanja hingga 15%, serta meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi.

Scope of Work

Scope of Work

Scope of Work

Melakukan research serta memahami behaviour dan mental model pengguna, memetakan mental model dan masalah pengguna, membuat growth strategy, menyusun information architecture, merancang solusi dan prototype, dan melakukan usability testing.

#1 · CHALLENGE MY UNDERSTANDING & PRODUCT THINKING

PRD & Design Brief

#2· UNDERSTANDING USERS

Mental Model

#1 · CHALLENGE MY UNDERSTANDING & PRODUCT THINKING

PRD & Design Brief

#2· UNDERSTANDING USERS

Mental Model

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#3 · PUST MY CREATIVE THINKING & PROBLEM SOLVING?

Proposed Ideas & Solutions

#4 · MY CORE SKILLS YOU NEED TO KNOW

Information Architecture (IA)

#5 · DON'T FORGET TO SEE THE REMARKABLE DELIVERABLES

Final & Project

#4 · MY CORE SKILLS YOU NEED TO KNOW

Information Architecture (IA)

#5 · DON'T FORGET TO SEE THE REMARKABLE DELIVERABLES

Final & Project

Target Users

Dalam aplikasi ini, ada dua jenis pengguna: pedagang dan mitra. Fokus utama proyek ini adalah pada pedagang.

Fashion Enthusiast

Demography

  • Usia: 17 - 45 tahun

  • Pekerjaan: Mahasiswa, Karyawan

  • Lokasi: Jakarta

  • Pendapatan: Menengah ke atas

  • Status: Lajang

  • Hobi: Fashion, traveling, scrolling social media

Main Goals

  • Menemukan pakaian yang stylish dan up-to-date sesuai tren terbaru.

  • Menghemat waktu dalam mencari inspirasi fashion yang cocok dengan kepribadian dan acara yang dihadiri.

  • Mengelola dan mengakses koleksi pakaian favoritnya dengan mudah.

Criteria

  • Pengguna Aktif: Sering menggunakan aplikasi Uniqlo atau sejenis untuk menjelajah dan membeli pakaian.

  • Pecinta Fashion: Selalu mengikuti tren dan mencari pakaian yang sesuai dengan gaya pribadi.

  • Butuh Inspirasi: Sering membutuhkan rekomendasi pakaian berdasarkan preferensi atau acara tertentu.

Design Challenge

⚡️ Panduan Pengguna

Mendesain cara yang jelas dan intuitif untuk membantu pengguna memahami bagaimana menggunakan elemen desain dengan efektif.

⚡️ Panduan Pengguna

Mendesain cara yang jelas dan intuitif untuk membantu pengguna memahami bagaimana menggunakan elemen desain dengan efektif.

⚡️ Kategorisasi Konten

Merancang desain yang memudahkan pengguna dalam mengakses dan menavigasi berbagai kategori konten desain.

⚡️ Kategorisasi Konten

Merancang desain yang memudahkan pengguna dalam mengakses dan menavigasi berbagai kategori konten desain.

⚡️ Pencarian Visual

Mengembangkan metode untuk memudahkan pengguna dalam menemukan elemen desain berdasarkan referensi visual.

⚡️ Pencarian Visual

Mengembangkan metode untuk memudahkan pengguna dalam menemukan elemen desain berdasarkan referensi visual.

⚡️ Inspirasi Berdasarkan Konteks

Menciptakan cara untuk memberikan ide desain yang relevan dengan konteks atau kebutuhan pengguna.

⚡️ Inspirasi Berdasarkan Konteks

Menciptakan cara untuk memberikan ide desain yang relevan dengan konteks atau kebutuhan pengguna.

Project Challenge

🌟Tingkat Konversi:

Mencapai target peningkatan penjualan yang signifikan dari penggunaan solusi yang diimplementasikan.

🌟Tingkat Konversi:

Mencapai target peningkatan penjualan yang signifikan dari penggunaan solusi yang diimplementasikan.

🌟 Skor Kepuasan

Memastikan tingkat kepuasan pengguna terhadap solusi yang disediakan mencapai skor yang tinggi.

🌟 Skor Kepuasan

Memastikan tingkat kepuasan pengguna terhadap solusi yang disediakan mencapai skor yang tinggi.

🌟 Adopsi Pengguna

Mencapai target jumlah pengguna yang mengadopsi solusi dalam periode awal peluncuran.

🌟 Adopsi Pengguna

Mencapai target jumlah pengguna yang mengadopsi solusi dalam periode awal peluncuran.

🌟 Keterlibatan Pengguna

Mencapai tingkat keterlibatan yang tinggi dari pengguna terhadap solusi yang diimplementasikan dalam periode awal.

🌟 Keterlibatan Pengguna

Mencapai tingkat keterlibatan yang tinggi dari pengguna terhadap solusi yang diimplementasikan dalam periode awal.

Breakdown User Mental Model

Berikut adalah Mental Model yang diperoleh dari penelitian dan wawancara mendalam dengan beberapa pengguna yang sesuai dengan persona dan kriteria yang telah ditentukan.

Future/New Mental Model di Aplikasi

Gambaran umum tentang ide, solusi, dan user journey di dalam aplikasi yang akan kita buat, berdasarkan mental model pengguna yang sudah dijelaskan.

Growth Strategies

Ide dan solusi yang dapat memberikan kontribusi positif terhadap metrik produk dan bisnis.

🔥 CHALLENGE: Bagaimana cara menggiring pengguna agar memakai fitur rekomendasi.

🔥 CHALLENGE: Meningkatkan penjualan pedagang keliling

Impact to Product

  • Pengguna menyelesaikan pembelanjaan.

  • Kurangi total waktu yang dihabiskan pengguna untuk mencari pakaian yang di inginkan

  • Persentase pengguna yang melihat product pakaian semakin banyak.

  • Persentase pengguna yang melihat setelah mengunakan fitur rekomendasi.

Impact to Business

Impact to Business

  • Increase in sales: total revenue naik

  • Retention Rate: Persentase pengguna yang tetap menggunakan platform dalam periode waktu tertentu.

Information Architecture

Rancangan struktur informasi dan urutan informasi. Struktur informasi membantu mengorganisir konten dan fitur aplikasi agar pengguna dapat dengan mudah menemukan informasi yang mereka butuhkan, sementara urutan informasi berfokus pada bagaimana menyusun informasi tersebut secara logis dan sesuai prioritas pengguna.

Wireframe & Wireflow

Lo-fi design dan happy flow berdasarkan draft information architecture dan layout yang dikemas dalam bentuk wireframe dan juga wireflow yang siap untuk dilakukan usability testing.

Usability Testing

Background

Background

Background

Di pasar fashion yang semakin kompetitif, Uniqlo ingin menawarkan pengalaman berbelanja yang lebih personal dan relevan bagi penggunanya. Berdasarkan data internal, kami mengetahui bahwa 40% dari pengguna aplikasi Uniqlo merasa kesulitan dalam menemukan produk yang sesuai dengan selera mereka, dan 25% dari pengguna sering meninggalkan aplikasi tanpa melakukan pembelian.
Untuk mengatasi masalah ini, kami merencanakan pengembangan fitur rekomendasi baju berbasis prompt yang dibuat oleh pengguna. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk memberikan deskripsi atau prompt tentang jenis pakaian yang mereka cari, dan sistem akan menghasilkan rekomendasi produk yang sesuai. Berdasarkan hasil uji coba awal, kami berharap fitur ini dapat meningkatkan tingkat konversi penjualan sebesar 20% dan mengurangi tingkat pengabaian keranjang belanja hingga 15%.

🔥 Objective: Fitur rekomendasi baju bertujuan meningkatkan pengalaman berbelanja dengan memberikan rekomendasi produk yang relevan berdasarkan prompt pengguna, sehingga meningkatkan konversi penjualan sebesar 20% dan mengurangi pengabaian keranjang belanja hingga 15%. Selain itu, fitur ini diharapkan dapat meningkatkan kepuasan pengguna dengan menyediakan opsi yang lebih sesuai dengan preferensi mereka.

Participant Criteria

Participant Criteria

Participant Criteria

Demographics

  • Usia: 17 - 35

  • Pekerjaan: Karyawan

  • Lokasi: Indonesia

Main Goal

Main Goal

  • Memahami mental model pengguna di dunia nyata, dengan fokus pada tindakan dan pengalaman mereka saat berbelanja pakaian di offline store. Ini termasuk mengidentifikasi apa yang pengguna lihat, katakan/lakukan, dengar, pikir/rasakan, dan masalah yang mereka temui selama melakukan beberapa tindakan.

Criteria

  • Sering berbelanja fashion

  • Mencari pakaian yang stylish dan sesuai dengan konteks kebutuhan

  • Mengutamakan pengalaman belanja yang cepat dan tidak merepotkan

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

Timeline (Session outline & timming) - 45 menit

  • Introduction to the session (2 menit)

  • Background interview (3 menit)

  • Task (30 menit)

  • Post-test debrifing (10 menit)

Research Tools

Research Tools

Research Tools

  • Prototype : Figma

  • Remote UT : Google Meet

  • Take a note : Figjam

Research Questions

Research Questions

Research Questions

  • Apa kendala yang dihadapi pada saat melakukan task

  • Menurut Anda, bagaimana dengan isi halaman home?

  • Ceritakan yang kalian alami dan rasakan pada saat melakukan test?

  • Apa yang dirasakan ketika melakukan penelusuran di fitur pencarian?

  • Apakah ada fitur yang Anda suka maupun tidak suka? dan mengapa?

  • Apakah ada fitur yang ingin ditambahkan?

  • Dan beberapa pertanyaan penting lainnya untuk lebih mendalami aspek usability dalam solusi atau desain yang telah dibuat.​

Usability Testing Report

Findings & Insights

Findings & Insights

Findings & Insights

Refined Wireframe & Wireflow

Lo-fi design dan happy flow berdasarkan yang telah disempurnakan berdasarkan hasil testing ke users dan beberapa audit.

Thank You

Thank You

Thank You

Through careful research, testing, and iteration, we can ensure that our designs contribute to both user satisfaction and the overall success of the business, ultimately bridging the gap between user experience and measurable business outcomes.

© Design Thinker

Thinker Academy. 2024